1、设置第三方本来想让第二方玩家拥有的单位,在画地图的时候全部画成第三方(电脑控制),然后用触发事件,设置条件为计时器30秒,结果为第三方的单位全部转移所有权给第二方。
2、一方如果一个单位单位都没有的话就会失败,故应当给每一方至少一个单位,比如一座城堡或一个农民;如果又不想让他看见自己拥有这个单位,常用的做法是把他的这个单位放到其他玩家的运输船里,然后再在计时器0时用出发事件删除这个运输船;这样他玩的时候就不能控制或看到任何单位,并且不会因此而游戏失败了。
1、设置第三方本来想让第二方玩家拥有的单位,在画地图的时候全部画成第三方(电脑控制),然后用触发事件,设置条件为计时器30秒,结果为第三方的单位全部转移所有权给第二方。
2、一方如果一个单位单位都没有的话就会失败,故应当给每一方至少一个单位,比如一座城堡或一个农民;如果又不想让他看见自己拥有这个单位,常用的做法是把他的这个单位放到其他玩家的运输船里,然后再在计时器0时用出发事件删除这个运输船;这样他玩的时候就不能控制或看到任何单位,并且不会因此而游戏失败了。
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